Cambio di marcia, la EA ha voluto sottolineare l’idea di Cambiamento chiamando questo capitolo “Shift”, ed il cambiamento c’è stato, eccome!
NFS ci ricorda sempre tuning e inseguimenti mescolati ad uno stile puramente arcade, Shift rivoluziona la saga, introducendo uno stile mai visto prima, puramente simulativo e realistico come d’altronde aveva già fatto la Slightly Mad Studios in precedenza con GTR , GT Legends e GTR2.
Shift segna il ritorno della saga alla legalità, corse su circuiti chiusi (circa 16), reali e non, ambientati in scenari differenti allocati in tutto il mondo. Ciò che salta subito all’occhio è la qualità grafica, la EA ha dichiarato che Shift è in cantiere da circa 2 anni e in questi due anni si è progettato un motore grafico molto potente che garantisce una resa grafica di altissimo livello ,anche nei minimi dettagli, infatti non solo le textures delle auto sono altamente curate ma anche gli elementi ambientali sono ben definiti e rispecchiati in tempo reale sulla carrozzeria dell’auto, seguendo le forme di quest’ultima in maniera del tutto realistica.
Realistici sono anche i danni, che interessano anche le prestazioni delle auto, a differenza di Pro Street e Undercover i danni sono stati migliorati e resi ancor più realistici, infatti un danno in una determinata parte dell’auto determinerà danni prestazionali in relazione alle parti meccaniche interessate in quella specifica zona della vettura, comunque non sarà possibile distruggere l’auto.
Lo stile di guida è molto realistico, potete infatti dimenticare le manovre spericolate protagoniste in Undercover, l’impatto con lo stile simulativo sarà sicuramente disorientativo ma riuscirete comunque a divertivi, ci saranno sistemi di assistenza come ABS e un sistema di aiuto che segnerà sull’asfalto le zone in cui staccare e riaprire il gas (opzioni disattivabili). Come tradizione in ogni NFS c’è un gran numero di auto licenziate (più di 70) , tunabili anche internamente, la visuale interna è una delle caratteristiche di questo gioco, come per l’esterno e per l’ambiente, anche qui tutto è stato fatto in maniera molto dettagliata, la visuale interna ci fa vivere in prima persona la gara, infatti la telecamera segue i movimenti del capo del pilota e in caso di incidenti sarà scossa come se fosse la testa del conducente e la visuale sarà offuscata per qualche secondo per denotare il senso di disorientamento, davvero molto ben fatto.
Anche l’audio non è da meno, come sempre direi.
Le aspettative ci sono tutte, il gioco ha a disposizione ancora tanti mesi di sviluppo..se il buongiorno si vede dal mattino…
Album Immagini NFS Shift
bliss
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