
Informazioni Generali
Data di release: USA: 13-16-18/11/2007 | EU: 23/11/2007
Disponibile per : PC - Playstation® 3 - Playstation® 2 - PSP™ - Xbox 360™ - Nintendo Wii - Nintendo DS - Mobile
PEGI: 12+
OS - Windows XP/Vista
Processore – 2.8GHz o superiore (Windows Vista richiede 3.0 GHz)
Memoria – 512 MB RAM (Windows Vista richiede 1 GB RAM)
Hard Drive – 8.1 GB
DVD Drive - 8x
Scheda Video – 128 MB con Pixel Shadar 2.0 (AGP e PCI soltanto)*
Scheda Video - DirectX 9.0c compatibile
DirectX - Versione 9.0c
Online Multiplayer – 512 Kbps o superiore; 2-8 Giocatori
Input - Tastiera, Mouse
Optional – USB Volantel / Gamepad Analogico
*Chipsets supportati: NVIDIA GeForce FX 5950 (GeForce MX non sono supportati); ATI Radeon 9500 o migliore. Potrebbero essere richiesti aggiornamenti per le vostre schede video e/o audio!
Schede Video Supportate:
ATI
Radeon 9500 series
Radeon 9600 series
Radeon 9700 series
Radeon 9800 series
Radeon X550 series
Radeon X600 series
Radeon X700 series
Radeon X800 series
Radeon X850 series
Radeon X1300 series
Radeon X1600 series
Radeon X1800 series
Radeon X1900 series
Radeon HD 2400 series
Radeon HD 2600 series
Radeon HD 2900 series
NVIDIA
GeForce 6200 series
GeForce 6600 series
GeForce 6800 series
GeForce 7300 series
GeForce 7600 series
GeForce 7800 series
GeForce 7900 series
GeForce 8500 series
GeForce 8600 series
GeForce 8800 series
GeForce FX 5950 series
Requisiti Minimi Mac OS
Mac OS X v10.4.9 o superiore
Processore 1.83GHz Intel Core Duo o superiore
1GB RAM
6GB di spazio sull'Hard Disk
Scheda Video ATI X1600 o superiore; NVIDIA GeForce 7300 o superiore
Lettore DVD-ROM
Recensione
Ritorno alla Legalità
Carriera e Stile di Gioco
Altre Curiosità
Conclusione
Ritorno alla Legalità
Pro Street può essere considerato il fratello maggiore di Ungderground, ciò che realmente caratterizza questo gioco è il ritorno alle gare legali alla luce del sole, niente polizia,
niente boss di strada, solo circuiti ambientati in 14 luoghi diversi, sparsi per il mondo, ambientati in luoghi reali, come per esempio la Nevada Speedway nel deserto Statunitense, la Shuto Expressway in Giappone o la famosissima autostrada Autobahn AVUS in Germania.
L'obiettivo del gioco è diventare il re della strada, lo "Street King", per fare ciò bisognerà affrontare una serie di eventi, ognuno diverso per ogni genere di gara, per poi arrivare ai quattro "specialisti", sempre uno per ogni genere di gara, e dopo aver battuto costoro, sfidare il "boss", RYO, possessore di una splendida Lancer Evolution X.
Carriera e Stile di Gioco
Danni e Fumo
La EA ha lavorato molto per rendere il più realistico possibile il gioco sotto i vari aspetti, manovrabilità e risposta delle auto a urti e alle varie condizioni stradali, un grandissimo passo in avanti verso il realismo globale è stato raggiunto con l'inserimento dei danni.
I danni sono stati creati praticamente da zero e comprendono ogni singolo elemento estetico dell'auto, dai paraurti alle marmitte, persino le gomme potranno rovinarsi;
In seguito a un urto o incidente la conseguenza non sarà soltanto un body kit ammaccato o graffiato, ma le intere prestazioni delle auto subiranno danni, in particolare ci sono tra livelli di danni:
- Il livello 1 riguarda semplicemente l'estetica della vostra macchina
- Il livello 2 colpisce le performance aereodinamiche o le performance della velocità di picco; questo livello è ancora in fase di sviluppo.
- Il livello 3 colpisce tutta la macchina, e cioè, se raggiungi il livello 3, dovrai abbandonare la gara
Il livello di danneggiamento sarà anche visualizzabile dal tachimetro, che a inizio gara sarà nero, ma se andrai incontro a danni comparirà un bagliore al suo interno che cambierà colore in corrispondenza del livello dei danni, infine quando avrai raggiunto il terzo livello di danni, ci sarà un "bagliore rosso" all'interno del tuo tachimetro.
Un altro elemento che segna il passo avanti della EA è proprio il fumo, incredibilmente realistico, ma ancora in via di sviluppo, infatti il parere di molti utenti è stato di una eccessiva densità, che offusca la visuale in partenza e nel drift.
Il Gioco e la Carriera
Finora abbiamo elencato alcuni aspetti "positivi" del gioco, ma purtroppo il cambiamento che ha eliminato l'illegale per dar spazio alle gare legali ha avuto effetti negativi, una modalità molto amata da noi racer è stata eliminata, la modalità esplora infatti non ci sarà più, questo è dovuto anche dal fatto che il gioco non è ambientato in una sola città, me in tutto il mondo, e sarebbe stato impossibile creare tutte le città per poter gironzolare indisturbati.
Altro elemento negativo è la quantità limitata di NOS, potrete usarlo soltanto 3 volte nell'intera gara, l'unico elemento positivo è che il Nos si ricaricherà a velocità estrema :D, come sempre l'indicatore è posto nel tachimetro.
La carriera sarà più lunga di quella di Carbon, ci vorranno circa 20-25 ore per battere tutti i "king" e 40-50 ore per completare tutto il gioco (dipende da quanto sei bravo), infatti oltre all'obiettivo principale, RYO, bisognerà battere altri 4 boss e partecipare a una serie di eventi.
Questa volta la rivoluzione è totale, anche la carriera è differente dagli altri NFS, questa volta non sei il nuovo arrivato, il "principiante" che vuole battere il "cattivo", in ProStreet sarai il Boss di una Organizzazione meno importante rispetto a Battle Machin, ReACT ecc..., che vuole gareggiare ai massimi livelli e per cominciare sceglie il Battle Machine.
La prima gara della carriera è una qualifica per l'evento Battle Machine, si gareggia con un auto piuttosto lenta, anche gli avversari non hanno auto potenti, la gara non è molto difficile, è una Grip da 3 giri.
Quando avrai vinto questa gara farai ufficialmente parte del Battle Machine, ora devi comprare le tue prime DUE auto , Una per le GRIP e una per i DRAG, perchè saranno proprio Grip Race e Drag Mode le prime modalità di gara che dovrai affrontare.
Una volta acquistate le auto, ci sono una serie di video descrittivi riguardanti i King delle varie modalità, niente più stile " tu sei l'eroe che deve salvare il mondo delle street race battendo il ragazzo cattivo, boss delle strade di quella città", qui siamo su circuiti veri, la concezione di rivalità è totalmente diversa.
Nella schermata della modalità carriera puoi visualizzare gli eventi disponibili, denaro, e l'avanzamento nella carriera verso l'organizzazione successiva, ReACT.
Quando vinci un evento puoi scegliere tra bonus:
Soldi | Riparazione dei danni gratis | Nuovi elementi per il tuning
I soldi da vincere non sono molti, e non riesci a truccare come si deve le due auto che hai acquistato, solo se riesci a concludere tutte le gare al PRIMO posto avrai abbastanza soldi per fare un buon tuning su entrambe.
Come potete vedere dall'immagine li sopra, la carriera è lunga, in circa 25 ore di gare al primo posto, riesci a concluderla.
Ci saranno 4 modalità di gioco:
- Speed Challenge
- Grip Race
- Drift Race
- Drag Race
Ogni gara sarà organizzata da vere e proprie "Organizzazioni", ci saranno organizzazioni che si occupano di organizzare gare Drift, Speed Challenge ecc..,
ogni organizzazione è caratterizzata da ambientazioni e musiche diverse, ma di questo parleremo più tardi, ora analizziamo le diverse modalità di gioco.
Il Grip, come probabilmente avete visto dalla demo, è la parte più o meno fondamentale e consiste in un circuito in cui dovete raggiungere il migliore punteggio nei settori prestabiliti del circuito. Ciò potrebbe essere difficile poichè alcune piste hanno alcuni settori diritti veloci ed alcuni lenti pieni di curve. Significa che dovrete fare alcuni osservazioni quando selezionate il vostro veicolo o vi verrà estremamente difficile. Per la vincita della corsa non avete bisogno di tutti i settori tuttavia. Dovrete scoprire la linea di guida migliore, applicare i freni davanti a ogni curva ed allora con attenzione accelerare quando finisce la girata. Nella carriera avrete bisogno di molta strategia per avere dei veicoli con buone prestazioni. Non tuningate subito il vostro veicolo (le prime gare richiederanno una velocità molto bassa).
Drag è una modalità di gioco molto facile da imparare e consiste nell'effettuare delle rapide accellerazioni. In primo luogo è diverso dai giochi precedenti di NFS dovete fare un'accellerazione da fermi ma è molto difficile indovinare il momento esatto. Data l'alta velocità le auto saranno difficili da controllare, sarete addirittura costretti a frenare un po per sistemare la traiettoria. La gara sarà divisa in 3 settori, ma sarà considerata solo la velocità più elevata tra i tre.
Speed Challenge è probabilmente la modalità più spettacolare nel gioco, alta velocità e voli pazzeschi se andate fuori strada. Ci sono due tipi di speed challenge, quella presente nella demo è in stile Check Point, in cui si registrano varie velocità raggiunte e poi la somma di esse sarà il tuo risultato, poi c'è il tipo da Punto a Punto.
Entrambe sono gare ad alta velocità, ma c'è comunque una bella differenza tra i due tipi.Nella CheckPoint la manovrabilità sarà meno sensibile, mentre nel secondo tipo la situazione è opposta, controlli estremamente sensibili, basta un piccolo movimento per mandare la vostra auto in frantumi. Sommariamente la più realistica è il tipo Check Point, mentre il secondo tipo è più "arcade".
Drift Mode è una delle modalità più amate dai giocatori di NFS, quest'anno vi troverete difronte a un cambiamento radicale.
Ci saranno 3 tentativi, i punti vengono calcolati in maniera diversa, il tracciato sarà diviso in diverse parti, quando cominci a driftare nella prima parte comincia il calcolo del punteggio che si andrà a sommare ai punteggi che farai nelle altre parti del circuito.
Se sei un drifter inesperto sarà difficile raggiungere dei punteggi elevati, e dovrai abituarti al nuovo stile.
Altra innovazione, a mio parere positiva, è il fatto che il calcolo dei punteggi non viene interrotto quando tu vai a sbattere contro il muro e se i circuiti saranno senza pareti laterali , come in carbon, ci sarà la possibilità di finire giù.
Organizzazioni Gare
Prima avevamo lasciato in sospeso l'argomento Organizzazioni Gare, ora saprete tutto ciò che c'è da sapere.
 Come abbiamo appena detto ci sono quattro modalità di gara SpeedChallenge - Grip-Drift e Drag, queste Organizzazioni organizzano appunto gli eventi, e le gare in generale.
Le Organizzazioni sono:
- Battle Machine
- React Team Sessions
- Super Promotion
- Rouge Speed (Drag)
- Noisebomb (Drift)
- Nitrocide (Speedchallenge)
- G-Effect (Grip)
Per ogni Organizzazione cambia genere di musica, ambientazioni, auto,insomma...tutto.
-Battle Machine: in questa organizzazione si ascolta principalmente musica punk e l'aspetto delle piste è molto roccheggiante,con tinte sul verde.
- React: proviene dal Giappone,ma si corre su piste Europee. La musica è elettronica e negli stand sono presenti molti DJ.
- Super Promotion: è l'organizzazione più grande di tutte,con gare in ogni luogo del mondo. Vi sono molte ragazze sexy sia in pista sia sulle locandine.
- Rogue Speed: corrispondente alle gare Drag,saranno presenti molte muscle car americane,musica rock ed uno stile molto gotico.
- Noise Bomb: provenendo dal Giappone ci saranno auto di questa nazione,e in questa organizzazione si corrono gare di Drift. Il loro stile grafico prende spunto dai primi videogiochi.
- Nitrocide: queste gare si corrono principalmente nel deserto del Nevada,naturalmente ad alta velocità.
- G-Effect: lo stile grafico è molto minimalista,la musica sarà elettro-rock,e le auto saranno di importazione Europea.
nfsnetwork
Carriera
Della carriera abbiamo già detto che , per fortuna, sarà molto lunga, circa 25ore per completarla, grazie ad alcuni video sappiamo già i nomi degli "specialisti" o meglio dei "king" delle varie modalità e le loro auto, ecco la lista (cliccate sul nome per visualizzare lo screen dell'auto):
-Aki Kamura - Drift King [RX-7]
-Ray Krieger - Grip King [BMW M3 2008]
-Ryo - Shodown King [Lancer Evolution X][Il Boss per eccellenza, come Darius in NFS Carbon]
-Karol Monroe - Drag King [Pontiac GTO (1965)]
-Nate Denver - Speed King [Mustang GT]
QUI trovate la Car List definitiva per Pc-Ds-PsP-Ps2-X360°.
Tuning e Estetica
Autosculpt
L'EA ha lavorato molto per migliorare l'autoscuplt, grande novità inserita in NFS Carbon, se ben ricordate in Carbon il numero di pezzi autosculpt era molto limitato, in ProStreet le cose sono cambiate radicalmente:
+ di 90 pezzi di auto
+ di 300 variabili di tuning
+ di 1000 parti aftermarket
+ di 250 compagnie che producono queste parti opzionali.
Le parti modificabili sono:
-Wheels (cerchioni)
-Body Kit
-Hood (cofano)
-Spoiler (alettone)
-Roof Scoop (prese d'aria)
-Exhaust Tipe (terminali)
-Roll Cage (sarebbe quella "gabbia" di protezione interna all'auto->Link)
-Racing Seats (sedili)
Elaborazioni
Il Tuning, purtroppo, è una delle cose poco cambiate rispetto agli a Carbon, nel menù personalizzazione avremo le vecchie opzioni : 3 Kit Widebody e l'autosculpt di Paraurti, Marmitte, Cerchioni, Minigonne, Cofani, Prese D'Aria e Alettoni, più la scelta della vernice della carrozzeria, vetri e cerchioni.
Questa volta però l'autosculpt sarà più preciso e più numeroso, le modifiche influiranno sulle prestazioni dell'auto, tutto il tuning avrà luogo nella galleria del vento, dove potrete vedere in tempo reale le conseguenze delle modifiche apportate.
Anche le Vinyl non hanno subito grandi cambiamenti, ci sono i soliti tipi : tribali,bandiere,fiamme,carrozzeria ecc..., i livelli sono aumentati a 32, lo spostamento delle aerografie è stato semplificato rispetto a carbon, infatti se ricordate inizialmente le vinyl venivano poste al centro della fiancata, poi c'era la possibilità di spostarle ovunque, ma ciò richiedeva molto tempo se la posizione che volevate assegnare era distante dalla fiancata, quest'anno sarà più semplice perchè quando sceglierete una vinyl ci saranno più zone in cui potrete applicarla, poi da quelle zone potrete sempre spostarla a vostro piacimento.
Come sempre nel garage è disponibile la visualizzazzione in modalità foto, solite opzioni : zoom avanti/indietro, ruota sinistra/destra su/giù e il nuovo tasto che vi permetterà di mandare lo screen dell'auto allo showroom della EA.
Ancora due cose per oggi, voi forse avete associato i danni "all'estetica" delle auto, vi sbagliate, si certo è davvero brutto esteticamente da vedere il vostro bolide rovinato, ma in queste competizioni dovete dimenticare il fattore estetico dei danni, qui c'è una lunga carriera da affrontare, dovete essere consapevoli che per una disattenzione potete rimanere senza auto...
Il fumo inoltre potrebbe coprirvi la vista della pista, rendendo difficile la guida, quindi cercate di fare sorpassi il prima possibile, ma restate sempre concentrati!
Novità in questo campo, il "Blueprint", ovvero un "pacchetto" di elaborazioni che potrete salvare e inviare a vostri amici oppure applicarlo a un'altra auto, ogni auto potrà avere più blueprint, in questo modo potrete velocemente cambiare le prestazioni per affrontare corse di diverso tipo.
Gli elementi del BluePrint Sono:
-Tipo di Gara
-Creatore
-Potenza Auto
-Manovrabilità
-Aerodinamica
-Peso
-Rapporto Peso-Potenza (?)
-Fuorigiri
-0-60 mph
-0-100mph
-60-0mph (spazio frenata)
-Coppia Massima
-Potenza Massima.
Prova la Demo BluePrint Qui
Estetica
Tantissime nuove aerografie e fino a 30 livelli di vinyl per rendere la vostra auto unica al mondo.
Altre Curiosità
Ultime curiosità, nel gioco l'obiettivo non sarà arrivare primi ad ogni gara, ma totalizzare più punti, come nella Formula Uno o nella Moto Gp, questo sistema aiuterà i giocatori meno abili e quindi se non arrivate primi non sarete costretti a riavviare la gara ogni volta, sempre se nella gara che state correndo sia possibile riavviare!
Conclusione
Tutti noi e tutti gli utenti di NFSItalia reputano questo gioco sensazionale, unico nel suo genere, dopo aver letto questsa Preview anche voi potrete giudicare questo fantastico gioco, anche se dalla teoria alla pratica c'è una grande differenza, quindi aspettiamo di provare il gioco, se vi siete persi qualche video o immagine QUI trovate tutte le nostre news su Pro Street.
Link Utili
A questi link potrete trovare materiale multimediale che potrà interessarvi..
Trailer Del Gioco

Prova il gioco per Cellulare
Sito Ufficiale
Lista Sound Track
Cover di ProStreet
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